Blog

Problem perspektywy

W cyberprzestrzeni prawo szuka faktów… Ale jakie fakty są w internecie? To zależy czy patrzymy z perspektywy rzeczywistości wirtualnej, czy faktycznej.

Patrząc od strony wirtualnej, widzimy to, co widzi użytkownik – teksty, zdjęcia, animacje, slajdy, ładowanie. W tej rzeczywistości jesteśmy przed komputerem i piszemy do kogoś wiadomość na Messengerze. Albo kupujemy jakiś ciuszek. Z tej perspektywy jest to podobne do tego, co spotykamy dookoła – prezentacje produktów, czy usługi w formie podobnej jak w rzeczywistości (zakupy).

Cała tajemnica cyberprzestrzeni leży w jej fizycznym aspekcie. Otóż za pracę strony odpowiada niezwykle skomplikowana sieć połączeń między różnymi… fachowo mówi się na to „nody”, czyli miejscami, w których przetwarzane są dane. Dane te są wysyłane jako zaszyfrowane i odszyfrowuje je odbiorca. Zatem transakcja płatnicza to przesyłanie zaszyfrowanych danych do pośrednika, który je odszyfrowuje, a następnie szyfruje i wysyła do banku, w którym konto ma sklep (tak, tam również są szyfrowane). Ale dla prawa to nie takie proste.

Cyberprzestrzeń, mimo wszystko, rządzi się również swoimi prawami i ma intrygującą charakterystykę – przesyłanie danych odbywa się „po najmniejszej linii oporu”. To znaczy, że dane wiadomości do znajomego z innego miasta mogą najpierw trafić do Seulu, potem do Atlantic City, aby wylądować w Rzymie, skąd już stosunkowo blisko do znajomego. Wszystko po to, by oszczędzić moce przesyłowe sieci.

Problem ten nazywany jest Problemem Perspektywy, który ma często kluczowe znaczenie przy analizowaniu wpływu prawa na Cyberprzestrzeń. A koncept ten wynalazł Orin S. Kerr.

Czytaj więcej
Przekuj teorię w praktykę
Porozmawiajmy

Kategorie

1

Czym jest UX Design?

Wrażeniem, doświadczeniem. Bardzo dawno temu, gdzieś w połowie Oświecenia, Jeremiego Benthama oświeciło, że człowiek naturalnie dąży do przyjemności i równie naturalnie...

2

Ładniejsze, czyli bardziej użyteczne

Wiele badań z dziedziny psychologii potwierdza, że człowiek ma tendencje do przypisywania atrakcyjnym wizualnie osobom i przedmiotom innych, [równie pozytywnych...

3

Szybko, czyli tak, jak chcesz – Prawo Doherty

Ze stroną internetową to jak z autobusem. Dobrze, żeby przyjechał dokładnie wtedy, gdy na niego pora. Nie za wcześnie, bo tamuje ruch na wysepce autobusowej, ale...

4

Prawo Fitt’a – duży i blisko

To, co powoduje, że Cyberprzestrzeń żyje, jest możliwość interakcji z nią. Klik, klik… dużo klikamy, dużo tam guzików, hiperlinków, strzałek… Prawo Fitt’a działa,...

4

Prawo Hick’a – im prościej, tym łatwiej wybrać

Przekleństwo sprzedaży, błogosławieństwo rzeczywistości. Czas potrzebny na podjęcie decyzji wzrasta wraz z ilością wyborów. A podobno od przybytku głowa nie boli… To...

5

Prawo Jakuba. System też ma sens

Ciekawe, że LinkedIn to w zasadzie Facebook. Tylko sweet focie zastąpione własnym CV… I bum! Taki sukces! Prawda jest okrutna – użytkownicy spędzają większość...

6

Wszystko sprowadza się do prostoty formy

Chyba najprościej zacząć muzyką… Fuga to paradoks. Najbardziej skomplikowana, a zarazem najprostsza ze wszystkich form muzycznych. Najpierw Temat I, potem Temat...

7

Prawo Miller’owej Siódemki

Siódemka to liczba mistyczna. Nie tylko dlatego, że w Twojej czaszce jest 7 otworów. Również dlatego, że mamy 7 dni tygodnia, 7 grzechów głównych, Rzym zbudowano...

8

Brzytwa Ockhama

Gdy dostajemy od klienta zapytanie „czy możecie jeszcze […] dodać na stronie?” to nam od razu do głowy przychodzi: to kiepsko postawione pytanie. Dużo lepsze, z...

9

Nie daj im czasu…

Sztuka wymaga czasu. Michała Anioła często odwiedzał znajomy, gdy ten wpatrywał się w bryłę marmuru. Zapytany, co robi, odpowiadał „pracuję”. Trwało to 4 miesiące....

1

Jak działa strona internetowa?

Szybko, sprawnie i bez zarzutu. Jednak, by taki efekt był możliwy, trzeba być w stanie na poważnie porozmawiać z komputerem o tym, co i jak ma prezentować użytkownikom....

2

Teraz od tyłu…

Mimo, że historycznie było tutaj różnie i strony dzieliły się na te renderowane po stronie klienta i renderowane po stronie serwera, aktualnie panuje trend łączenia...

3

Strapi – Bezgłowy CMS

Brzmi to może przerażająco, ale [Strapi](https://strapi.io/) naprawdę nie ma głowy. Głowę trzeba mu dorobić. Ta głowa, to cała oprawa graficzna. Strapi pomaga nam...

4

HTML – co znaczy co

W gruncie rzeczy, strona internetowa to (nie)zwykły dokument. Dokładnie takie sam, jak w wordzie, tylko z innymi znaczkami. I to tych znaczkach jest cały język HTML. Najłatwiej...

5

CSS – ubrany na kaskadę

W skrócie, HTML odpowiada za to CO chcemy pokazać, a CSS za to JAK mamy to pokazać. W tym języku definiowane są np. kolor tła, rodzaj i wielkość czcionki, jak daleko...

6

JavaScript – król animacjj

JavaScript może zostać uznany za króla języków programowania. Nie tylko dlatego, że jest najpopularniejszy, ale również dlatego, że wprowadza do cyberprzestrzeni...

7

React – harmonizator

Pierwszy za ulepszanie zabrał się Facebook i wyszło mu to doprawdy genialnie. Stworzyli, a potem udostępnili w wersji open source React. Facebook dobrze wie, jak...

8

Dynamicznie statyczny

Strony internetowe można poddać prostemu podziałowi na strony dynamiczne i statyczne. Statyczne strony to takie, gdzie dane zapisane na serwerze są po prostu wyświetlane...